联盟熊坑布局规划
以熊坑中心坐标为基准进行 45° 等距排位;1 个坐标 = 1 个单元格;城镇(炉子)占 2×2=4 格,联盟旗子占 1 格(可添加多面,互相不能重叠),熊坑占 3×3=9 格;改中心坐标后整套布局自动平移。所有编辑功能都移到画布下方,页面可持续向下滚动,在小窗口和高 DPI 下不再挤压画布。
熊坑 中心点·9格
城镇(炉子) 2×2·4格
联盟旗子 1×1·1格
联盟矿 2×2·4格·不可放炉子
方向 X↗ / Y↘
编辑 拖动 / 擦除
熊坑中心坐标
这里填写的是游戏中熊坑的中心坐标,不是左上角。不同联盟熊坑位置不同;输入新中心后,已排成员、禁用格和导出坐标都会按相同偏移自动修正。
布局画布
点击空白位选中 2×2 空位后在下方填写名字放置;拖动成员换位(拖到他人身上即交换);右键成员删除;Shift+右键空白标记禁用;中键拖动地图;Ctrl+滚轮或工具栏「+ / −」缩放,点百分比或「重置」恢复 100% 居中。
排位与成员管理
所有编辑功能都移到画布下方,页面可持续向下滚动;在小窗口和高 DPI 下不再挤压画布。
快速放置
先在画布点一个可放置位(自动吸附为 2×2),再填写游戏名。分类只用于颜色与图例:地球 / 陨石 / 车身 / 预留。
布局分类
未选择空位:请在画布上点击一个空格
提示:双击画布空白处可直接添加炉子(默认车身,可输入名称)。
批量连续排位
每行一个游戏名,加入待排后,每点击一个空位自动放置一个 2×2 城镇;也可以在队列里点名字把它移出。
成员编辑
点击地图中的成员城镇,可查看名称、分类、备注;目标坐标为 2×2 的左上格。
布局分类
已排成员
单击列表项选中并在左侧编辑;双击会自动将该成员移到画布中央,方便大范围查找。