联盟熊坑布局规划

联盟熊坑布局规划

以熊坑中心坐标为基准进行 45° 等距排位;1 个坐标 = 1 个单元格;城镇(炉子)占 2×2=4 格,联盟旗子占 1 格(可添加多面,互相不能重叠),熊坑占 3×3=9 格;改中心坐标后整套布局自动平移。所有编辑功能都移到画布下方,页面可持续向下滚动,在小窗口和高 DPI 下不再挤压画布。

熊坑 中心点·9格 城镇(炉子) 2×2·4格 联盟旗子 1×1·1格 联盟矿 2×2·4格·不可放炉子 方向 X↗ / Y↘ 编辑 拖动 / 擦除

熊坑中心坐标

这里填写的是游戏中熊坑的中心坐标,不是左上角。不同联盟熊坑位置不同;输入新中心后,已排成员、禁用格和导出坐标都会按相同偏移自动修正。

布局画布

点击空白位选中 2×2 空位后在下方填写名字放置;拖动成员换位(拖到他人身上即交换);右键成员删除;Shift+右键空白标记禁用;中键拖动地图;Ctrl+滚轮或工具栏「+ / −」缩放,点百分比或「重置」恢复 100% 居中。

地图缩放
100%
地图圈数 12

排位与成员管理

所有编辑功能都移到画布下方,页面可持续向下滚动;在小窗口和高 DPI 下不再挤压画布。

快速放置

先在画布点一个可放置位(自动吸附为 2×2),再填写游戏名。分类只用于颜色与图例:地球 / 陨石 / 车身 / 预留。

布局分类
未选择空位:请在画布上点击一个空格

提示:双击画布空白处可直接添加炉子(默认车身,可输入名称)。

批量连续排位

每行一个游戏名,加入待排后,每点击一个空位自动放置一个 2×2 城镇;也可以在队列里点名字把它移出。

成员编辑

点击地图中的成员城镇,可查看名称、分类、备注;目标坐标为 2×2 的左上格。

布局分类

已排成员

单击列表项选中并在左侧编辑;双击会自动将该成员移到画布中央,方便大范围查找。